Mobile / 2019
Mysterra (AR)
Application de réalité augmentée pour le parc à thème Mysterra. L'objectif était de sensibiliser les jeunes enfants à la protection de l'environnement à travers le personnage de Mysterra, un petit lézard guidant les utilisateurs d'un jeu à l'autre à travers différents lieux du parc. J'étais chargé de la création des interfaces (UI), de la modélisation du personnage et de ses animations, ainsi que du rendu global et de l'optimisation du projet.