SAMUEL GAUCHEZGENERALISTE 3D / TECHNICAL ARTIST
01 — Portfolio
(12)02 — À propos
À l’intersection
de l’art et de la technologie.
Fort de 13 ans d'expérience dans les expériences temps réel, je travaille sur la modélisation, le texturing, l’optimisation temps réel et le développement de shaders et VFX pour des productions jeux vidéo et XR.
Environment ArtTechnical ArtUnityUnreal EngineVR / XRShadersLightingVFX
Software
3ds Max · Marmoset Toolbag Unity · Unreal Engine Adobe Suite · ZBrush Git